關(guān)于加強網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知
文化部、商務(wù)部關(guān)于加強網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知 文市發(fā)〔2009〕20號 各省、自治區(qū)、直轄市文化廳(局)、商務(wù)廳(局),新疆生產(chǎn)建設(shè)兵團文化局、商務(wù)局,北京市、天津市、上海市、重慶市、寧夏回族自治區(qū)文化市場行政執(zhí)法總隊: 近年來,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的迅速發(fā)展...
進口的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查須知
經(jīng)營性互聯(lián)網(wǎng)文化單位應(yīng)當(dāng)向文化部提出報審申請,并報送以下材料: (一)文化部進口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查申報表(見附件1)和文化部進口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品材料登記表(見附件2); (二)產(chǎn)品主題以及內(nèi)容說明書; (三)產(chǎn)品操作說明(中、外文文本); (四)產(chǎn)品樣品(中、外文...
專屬管轄法條競合適用范圍
一、競合 合作競爭理論,源于對競爭對抗性本身固有的缺點的認識和適應(yīng)當(dāng)今復(fù)雜的經(jīng)營環(huán)境。企業(yè)經(jīng)營活動是一種特殊的博弈,是一種可以實現(xiàn)雙贏的非零和博弈。 競合是基于合作與競爭結(jié)合的經(jīng)營戰(zhàn)略,由商業(yè)競爭者合作工作能夠受益的思想衍生而來。競合商業(yè)模型建立在博弈論之上,...
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛在法律上如何取證
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛在法律上如何取證玩家是消費者,相對服務(wù)商是弱勢的,玩家一旦丟失網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),根本無法判斷自己的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的滅失是由于服務(wù)商的過失操作還是服務(wù)商外的第三人侵權(quán)造成的,因此,根據(jù)公平原則,服務(wù)商基于技術(shù)、人力、財力、游戲運營控制上的優(yōu)勢,應(yīng)當(dāng)對其自身...
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