現(xiàn)在隨著電競(jìng)行業(yè)在市場(chǎng)當(dāng)中的發(fā)展越來(lái)越好,大家也開(kāi)始關(guān)注于網(wǎng)絡(luò)上的虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)案件。本身這些虛擬財(cái)產(chǎn)適用于網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中的,但是在某些特定的情況下虛擬財(cái)產(chǎn)也能夠轉(zhuǎn)化成現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)的。虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)對(duì)于清理財(cái)產(chǎn)所有者來(lái)說(shuō)也是非常重要的一件事情了,那么虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)認(rèn)定的規(guī)定是什么?
一、虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)認(rèn)定的規(guī)定是什么?
對(duì)于一般民事侵權(quán)行為的構(gòu)成要件,將其概括為侵權(quán)行為的違法性、損害事實(shí)、違法行為與損害事實(shí)之間的因果關(guān)系、行為人主觀上的過(guò)錯(cuò)四個(gè)要件。下面就結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn),探討虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)行為構(gòu)成要件。
1、主觀過(guò)錯(cuò)
主觀過(guò)錯(cuò)分為兩種形態(tài),即故意和過(guò)失。故意,是行為人預(yù)見(jiàn)自己行為的結(jié)果,仍然希望它發(fā)生或者聽(tīng)任它發(fā)生的主觀心理態(tài)度。故意在網(wǎng)絡(luò)游戲世界里侵害他人權(quán)利,應(yīng)該承擔(dān)民事責(zé)任,這沒(méi)有什么爭(zhēng)議,在此不必過(guò)多探討。
2、違法行為
違法行為是指運(yùn)營(yíng)商違法法定義務(wù)而實(shí)施的作為或不作為?!白鳛椤笔沁\(yùn)營(yíng)商主動(dòng)實(shí)施的損害游戲玩家的行為,“不作為”是運(yùn)營(yíng)商不履行自己的義務(wù),使玩家受到侵害。結(jié)合虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)案件來(lái)說(shuō),違法行為包括刪除玩家游戲裝備、封號(hào)等。
3、損害事實(shí)
依《民法通則》的規(guī)定,損害即侵害主體合法權(quán)益的后果,此種后果將產(chǎn)生損害賠償責(zé)任。即損害是指因一定的行為或事件,使某人受侵權(quán)法保護(hù)的權(quán)利和利益遭受不利的影響。具體到虛擬財(cái)產(chǎn)案件中,損害事實(shí)即造成玩家在游戲是缺乏刀具或者不能進(jìn)入到游戲當(dāng)中。
二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)可以分為三類:
第一,虛擬物品類的虛擬財(cái)產(chǎn)。網(wǎng)絡(luò)游戲中產(chǎn)生的道具、裝備、皮膚等等,這是目前最為典型的具有經(jīng)濟(jì)利益的虛擬財(cái)產(chǎn)。
第二,帳號(hào)類的虛擬財(cái)產(chǎn)。包括游戲帳號(hào)、淘寶店鋪、QQ號(hào)碼、微信、微博、Facebook個(gè)人賬戶、推特等,這些都帶有一定的經(jīng)濟(jì)財(cái)產(chǎn)意義,但是也兼具有情感意義。
第三,貨幣類的虛擬財(cái)產(chǎn)。網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)所發(fā)行的具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值的所謂積分、額度等物品。它們又分兩種情況:一種是不能直接與真實(shí)貨幣轉(zhuǎn)化的情況,可認(rèn)定為虛擬財(cái)產(chǎn),比如說(shuō),合同中未約定與真實(shí)貨幣中轉(zhuǎn)化的優(yōu)惠、贈(zèng)送額度。另外一種是能夠轉(zhuǎn)化,例如比特幣,則就不是一般意義的虛擬財(cái)產(chǎn)了,而是真的具有貨幣的屬性了,涉及到金融管制問(wèn)題。在這種觀點(diǎn)看來(lái),比特幣不是典型的虛擬財(cái)產(chǎn)。
三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律調(diào)整的必要
虛擬世界很多事物本身沒(méi)有法律調(diào)整的必要,但是虛擬財(cái)產(chǎn)卻不一樣,這是因?yàn)?,其具有明顯的經(jīng)濟(jì)意義。有經(jīng)濟(jì)意義,就會(huì)有利益沖突。
這里要特別強(qiáng)調(diào),虛擬財(cái)產(chǎn)本身具有的價(jià)值,不等于其所參與創(chuàng)造的產(chǎn)業(yè)價(jià)值,網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)意義,往往要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于該產(chǎn)業(yè)中虛擬財(cái)產(chǎn)自身的價(jià)值。例如,在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),玩家的游戲道具的價(jià)值,完全不同于其所參與創(chuàng)造游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。
所以,對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn),無(wú)論從網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的整個(gè)經(jīng)濟(jì)意義來(lái)說(shuō),還是從自身經(jīng)濟(jì)價(jià)值來(lái)看,都說(shuō)明極有必要納入法律調(diào)整的必要。
現(xiàn)在問(wèn)題是,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)如何納入法律調(diào)整呢?這是全世界的法學(xué)和司法實(shí)踐所困惑的一個(gè)問(wèn)題。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有財(cái)產(chǎn)意義,很容易讓我們聯(lián)想到納入財(cái)產(chǎn)權(quán)特別是物權(quán)的必要,但是這里并沒(méi)有必然的邏輯。因?yàn)槟撤N事物不是具有經(jīng)濟(jì)意義,就一定要用物權(quán)來(lái)調(diào)整,不是這么直接對(duì)應(yīng)起來(lái)的。
虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)也是分為三個(gè)部分的,比如說(shuō)某些運(yùn)營(yíng)商實(shí)施的行為損害到了游戲玩家的虛擬財(cái)產(chǎn),在正常情況下把玩家的賬號(hào)給封掉或者刪除掉了玩家的一些用財(cái)產(chǎn)充值的游戲裝備,直接給玩家造成了經(jīng)濟(jì)上的損失。
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